控制

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迟了一年上steam的《控制》,首发158元,包含所有DLC,还是很值得的。不过首发打折结束后就被epic那边背刺了。价格上的问题先不论,游戏本身还是非常不错的。

画面

光线追踪技术非常好,游戏里办公室各处都是反光,显得非常真实,但有些时候因为反光反而让我找不到目标的位置,不过这种情况出现不多,应该也是做了相应的打磨。镜面反射似乎只做了一次,在热线电话室里能看出来,有点穿帮,别的地方都还好。

墙体破坏的感觉很不错。但物理引擎就很出戏,主角时常能穿模到纸箱子里面,桌子柜子也是一推就倒,尤其是序章里面没有超能力时候也能推倒桌子就离谱。这些问题也只是小问题,用超能力时就不会注意到了。

玩法

地图设计和成长与恶魔城类游戏类似,序章和最终战的地点很近。人物能力随着游戏进程解锁,能使用的技能也很多样。对于一些敌人的组合如果用一种技能打不过就可以试试其实技能。战斗节奏比较快,双方的生命值都不高,换着用技能的话,总的来说不难,

剧情

剧情其实很简单,不过有很多故弄玄虚的地方。为了不剧透就不说了。和Remedy以往的作品类似,游戏本身体验的剧情很少,大部分是文档中提到的暗线剧情。和SCP基金会类似,剧情本身有留白,方便玩家想像或者出续作。还和Alan Wake的剧情有关联,如果玩过的话会有惊喜的感觉。

总结

如果分开来说,这游戏的每个要素都没有做到最好,甚至只是一般水平,但《控制》把每种要素融合得很好。并不能说画面和玩法是为剧情服务的,或者是反之。他们是相互促进,补充的。游戏里的自动点唱机能证明我的想法,它保留了玩法而去掉了剧情,我觉得它很无聊。而如果只去云通关,也不能体会这游戏的乐趣。当他们都存在的时候,才组成了《控制》这个作品。

一些玩法(有剧透)
  1. 投掷升满很强,可以同时攻击多人,加上地基DLC的投掷击中回血,可以有效加强生存能力。
  2. 有敌人会躲投掷,可以先用充能枪骗他闪避,然后快速用投掷。有可能会把充能枪的子弹投掷过去。
  3. 盾可以免除所有正面伤害,如果只是打一个人的话可以用来刚正面,对BOSS也有效。

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