炒饭

  • 控制

    迟了一年上steam的《控制》,首发158元,包含所有DLC,还是很值得的。不过首发打折结束后就被epic那边背刺了。价格上的问题先不论,游戏本身还是非常不错的。 画面 光线追踪技术非常好,游戏里办公室各处都是反光,显得非常真实,但有些时候因为反光反而让我找不到目标的位置,不过这种情况出现不多,应该也是做了相应的打磨。镜面反射似乎只做了一次,在热线电话室里能看出来,有点穿帮,别的地方都还好。 墙体 […]

  • Windows 10从VHD启动系统

    很早之前就知道有VHD也就是虚拟硬盘这回事,它从外部看来就是一个文件,但是在Windows的磁盘管理中可以挂载到盘符上,可以往里面写其他文件。可以用来当成虚拟机的磁盘,也可以用来藏东西。最近突然想到,是不是可以让系统从VHD启动,从而和主系统隔离呢?在网上一搜,果然是能做到的。 参考:https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/manufac […]

  • Microsoft Store安装应用时出现0x80073d0d的解决方法

    今天想从Microsoft Store安装一个游戏到E盘,但实际上却自动安装到了C盘上。在Windows设置-应用里想要移动这个游戏到E盘,就出现了0x80073d0d的问题。在网络上搜索也不得要领,只好自己来排除问题。 首先尝试移动到D盘和F盘,都可以成功,说明一定是E盘本身出了问题而不是非系统盘的问题。想到之前我似乎在E盘装过应用商店里的应用,卸载之后觉得WindowsApps目录很碍事,就强 […]

  • 1.13版本之后如何制作Minecraft CoreMod

    现在用到CoreMod的地方比较少了,大部分功能都不需要用CoreMod修改原本的Minecraft代码,而是能用钩子或者类继承的方式完成。不过还是有很多地方需要它,我自己的一个CoreMod仍然需要修改原本的代码,现在Minecraft都已经1.16.1了,Minecraft Forge也支持到了1.15.2。而1.13版本CoreMod机制做了次大改,我之前为1.12.2做的CoreMod都不 […]

  • ITX装机折腾记录

    本来去年是装了一台ITX主机的。但是因为各种原因,SATA硬盘加到了3个,而原本用的GEEEK A50只有两个2.5寸硬盘位,仓库SSD就被我悬空放置了,感觉有点不爽。另外又有点手痒,想重新装机。完全没考虑去年装的时候拧螺丝,线材放不下,返工,这种种问题。实在是好了伤疤忘了疼。 说是装机,其实就是换了机箱,里面的内容一点也没变。这次的机箱选择了机械大师C26,原因就是看了很多介绍,觉得兼容性很好, […]

  • 做了个钢铁雄心4的Mod制作工具

    本来只是想玩玩游戏,玩多了就会想去做Mod。 本来只是做做Mod,还没开始做就觉得缺少实用工具,不如来自己做一个。 在这种想法的驱动下,我游戏没玩好,Mod没做出来,但是Mod制作工具倒是做出来了。从4月中就开始在工作之余做这个工具,在4月18日发布了第一个版本,现在已经更新到了0.3.2版本,并且有100多个下载量了。 这个工具现在依托Visual Studio Code编辑器,在它的扩展市场上 […]

  • 奥里和萤火意志

    从XGP嫖来了这个游戏,花了19小时通关了困难难度,来说说感想。 画风,手感,操作都和前作一模一样。对玩过前作的我来说上手非常容易。奥里和马里奥不一样,行动可以说是指哪打哪,完全没有惯性。这点我认为非常地爽快。当然,这也改变不了它是个手残游戏的事实。 美术、音乐风格就不说了,从介绍画面可以看出。不同的场景会给人不同的感受。或温暖,或寒冷,或明亮,或阴暗,或蓬勃,或荒芜。在游戏里可以随着奥里走遍这片 […]

  • 用Docker部署其他服务

    这里已经和PHP+MySQL没什么关系了。我有一些自己写的服务器也需要迁移,索性就也用Docker吧。 首先是创建目录,将相关的文件都放进去,并创建Dockerfile: 在Dockerfile里输入内容: 因为这是个Java程序,所以Docker的来源要是包含Java运行时才行,这里我选用了openjdk:8-alpine,应该是最小,功能最少的一个,不过够用了。接下来的RUN和COPY语句在容 […]

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