本文链接:奥里和萤火意志
从XGP嫖来了这个游戏,花了19小时通关了困难难度,来说说感想。
画风,手感,操作都和前作一模一样。对玩过前作的我来说上手非常容易。奥里和马里奥不一样,行动可以说是指哪打哪,完全没有惯性。这点我认为非常地爽快。当然,这也改变不了它是个手残游戏的事实。
美术、音乐风格就不说了,从介绍画面可以看出。不同的场景会给人不同的感受。或温暖,或寒冷,或明亮,或阴暗,或蓬勃,或荒芜。在游戏里可以随着奥里走遍这片神奇的世界。
奥里的特色就是Boss的追逐战,这作里面有3场追逐战,另外还有4场Boss战,在Boss战里也加了小的追逐战,设定还是很丰富的。战斗相当有难度,如果不试个几十次,是很难过关的。奥里的技能有可以绑定到按键上的主动技能,也有以碎片形式存在的被动技能。奥里的难度设计还算不错,一招鲜吃遍天是不行的,不同的Boss还是要考虑一下技能搭配,才能更有效率地过关。
游戏也有一些不足。首先就是Bug,传送时的屏幕闪烁就不说了,最终战有时会被看不见的投射物打到也不说了。语言选中文时会有缺字,有些字就会是口口口,不知所云。过关了也没有跳成就,怪不得只有2%的人通关,亏我还是困难难度通关的。困难难度还是相当难的,再打一遍是不可能的,还是卸载了吧。
总体来说是个好游戏,Steam 90元也还可以接受,不行就等打折吧。
以下是我的一些打法,可能有剧透。如果介意就不要继续看了。
向下重击这个技能非常有用,可以打开一些石头封住的地形。最好前期就学到。
LB操作(反射投射物或敌人)有较长的等待时间,在紧张的追逐或者战斗中可以用来休息和看清场上的局面。在Boss战和平时的平台跳跃都是有用处的。
困难难度下敌人的伤害和血量应该都增加了。我比较喜欢减伤和加血的碎片,这样可以把Boss战打成持久战。大多的Boss攻击频率并不是很高,掉血了也可以抽空用技能回血。近战加蓝和蓝溢出时加血也是很好的碎片,在Boss战的场景里都有回蓝的水晶,加上这个其实就是回血啊。因为Boss战实在是太长,保持自己体力充足,不要做过多的操作打乱自己的阵脚。
追逐战的沙虫应该是最难的了,但也还是有技巧。困难难度下,你无法拉开和沙虫的距离——一但它离开屏幕,就会在1秒后冲回屏幕。但它其实并不是特别快——只比冲沙子的奥里快一点点。无脑RB冲刺是不可取的,会打乱节奏,使你在不合适的时机冲出沙堆,不能飞最远的距离。我的做法是在沙堆里时,只在有把握的情况下才用冲刺,比如前面都是沙子或者快要冲出沙堆时。这样才能避免飞出沙堆就没力量的情况。一句话,冲得过快没有用,少犯错才是正确的。
最终Boss战最后的飞行战也比较难。躲Boss冲刺攻击的时候可以对投射物长按LB,仔细看Boss出现的位置。平时最好不要随便用把自己作为投射物的技能,关键时刻能救命。打Boss的话,在它停下来后近身打或者跳高丢火球都可以。