做了个钢铁雄心4的Mod制作工具
本来只是想玩玩游戏,玩多了就会想去做Mod。 本来只是做做Mod,还没开始做就觉得缺少实用工具,不如来自己做一个。 在这种想法的驱动下,我游戏没玩好,Mod没做出来,但是Mod制作工具倒是做出来了。从4月中就开始在工作之余做这个工具,在4月18日发布了第一个版本,现在已经更新到了0.3.2版本,并且有100多个下载量了。 这个工具现在依托Visual Studio Code编辑器,在它的扩展市场上 […]
本来只是想玩玩游戏,玩多了就会想去做Mod。 本来只是做做Mod,还没开始做就觉得缺少实用工具,不如来自己做一个。 在这种想法的驱动下,我游戏没玩好,Mod没做出来,但是Mod制作工具倒是做出来了。从4月中就开始在工作之余做这个工具,在4月18日发布了第一个版本,现在已经更新到了0.3.2版本,并且有100多个下载量了。 这个工具现在依托Visual Studio Code编辑器,在它的扩展市场上 […]
前言 最近突然起了兴趣,想要用RPG Maker做点什么。虽然用RPG Maker做基本的RPG很方便,但如果不修改脚本,能做的事情很有限。而如果想修改脚本,内置的脚本编辑器基本就不能好好使用——程序员本能的Ctrl+S无效,Esc无提示地不保存退出,没有语法提示。我想,内心不够强大的人是无法驾驭得了它的。我觉得我不算是内心强大的人,在最初就使用了Notepad++这样的文本编辑器来写脚本。但随着 […]