杀戮尖塔Mod中RawPatch的探索
在做杀戮尖塔Mod的时候,Patch是个常用工具,用来在原版游戏里面各处插入代码。不过最经常用的都是PrefixPatch、InsertPatch、PostfixPatch这种直接在特定地方插入代码,最多用用InstrumentPatch,像RawPatch几乎不会用到。但如果要做一些复杂的功能,只插入一些代码完成不了的时候,就需要使用RawPatch了。 使用方法 和其他Patch类似,RawP […]
在做杀戮尖塔Mod的时候,Patch是个常用工具,用来在原版游戏里面各处插入代码。不过最经常用的都是PrefixPatch、InsertPatch、PostfixPatch这种直接在特定地方插入代码,最多用用InstrumentPatch,像RawPatch几乎不会用到。但如果要做一些复杂的功能,只插入一些代码完成不了的时候,就需要使用RawPatch了。 使用方法 和其他Patch类似,RawP […]
在8月中,我玩上了《杀戮尖塔(Slay the Spire)》这个游戏,它是个卡牌Rouge-like游戏。通关之后,看着早期卡牌的灵魂画风,突然产生了一种我也能行的感觉,做Mod之魂在熊熊燃烧。因为我不擅长绘画,所以很多时候都光有想法不会去实现的,这次觉得行,就开始吧。 从有想法到发布到Steam创意工坊用了不到两个月时间,写这个文章就是总结一下我为了做Mod实际做了什么,什么花了较多的时间。如 […]