OpenWrt开发之包依赖
在《如何在OpenWrt上开发》这篇中提到包是可以依赖其他包的,但并未详细说明,这里来补上。 仅运行时依赖 如果你的包依赖不需要在编译包期间做什么,比如只是个Luci界面扩展,或者只是一些脚本,那么加到Makefile里面就可以了。 编译时依赖 但也有很多时候,包会提供动态链接库,依赖它的包会使用这个动态链接库,这时就需要改更多地方来实现编译时的依赖。 比如我让mypackage依赖libuci这 […]
在《如何在OpenWrt上开发》这篇中提到包是可以依赖其他包的,但并未详细说明,这里来补上。 仅运行时依赖 如果你的包依赖不需要在编译包期间做什么,比如只是个Luci界面扩展,或者只是一些脚本,那么加到Makefile里面就可以了。 编译时依赖 但也有很多时候,包会提供动态链接库,依赖它的包会使用这个动态链接库,这时就需要改更多地方来实现编译时的依赖。 比如我让mypackage依赖libuci这 […]
前言 最近在玩一个叫《冥界狂想曲重制版》的游戏,苦于没有中文,其中又有许多难懂的词汇和句子,游戏体验不好。既然是重制版,那就会有原版,原版还是有汉化的。可要是去玩原版,这重制的意义何在?为了玩上有中文的游戏,何不如自己动手,丰衣足食一把? 汉化流程 不同的游戏肯定是使用不同的机制来呈现文本的,但基本就只有几类,汉化的方式也大体相同。要想汉化,就需要经过以下过程: 解包,找到文本和字库 修改文本和字 […]
C语言提供了三种调用函数的方式:cdecl,stdcall和fastcall。cdecl是标准的C语言调用函数的方式(C declared);stdcall是大多数链接库中使用的调用方式,比如Windows API,JNI API等等;fastcall顾名思义,就是说它调用起来比较快。这三种方式在C语言编写中几乎没有任何差别,但对应了不同的底层实现。 要使用这三种调用函数的方法,需要在函数声明和定 […]